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IP嘉年華:電競與第三屆中國“網絡文學+”大會的親密接觸

201907/2111:37

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去年的雅加達亞運會上,中國的電競選手分別在英雄聯盟王者榮耀國際服和皇室戰爭這三個比賽項目上拿到了兩塊金牌,同年10月份的中國賽區LPL,IG戰隊獲得了世界冠軍,全網LOL死忠粉都在歡呼「IG牛逼!」,人們都在高呼2018年將成為中國的電競元年。

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 然而回望過去,十多年前,電競行業只是屬于散兵游勇。從1998年改革開放的春風吹起,中國的網吧漸漸興起了。《星際爭霸》和《CS》逐漸走進中國的玩家群體。那個時候大家一般都自主在網吧里舉辦私人比賽,沒有詳細的規則,也沒有精美的獎品,僅僅是靠著一腔熱愛,中國電競的雛形產生。

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 2000年,WCG世界電子競技大賽橫空出世。從那時起,喜愛電競游戲的人有了一個新的方向——在大賽上獲獎。

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 2003年的11月18日,中國電子競技被國家體育設立為中國的第99個體育項目,從此時起,中國電競開始了正規化的運作,電子競技俱樂部也像藤蔓一般野蠻生長。

2006年的冬天來臨,WCG的頒獎臺上一抹紅色飄揚于此,人皇SKY李曉峰將中國電競推上了世界舞臺,中國電子競技得到了屬于他的第一個世界冠軍。

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 之后DOTA、英雄聯盟等多家電競游戲戰隊前赴后繼在世界電競的舞臺上大戰拳腳,鮮艷的五星紅旗一次又一次的飄揚在了世界各地的上空。2014年乘著移動互聯網的大熱潮,「電競直播」來了。一場場激情飛揚的電競比賽點燃了游戲愛好者們胸中的意氣。

游戲在直播與電競職業化逐漸成為了一種新的風潮。從人人喊打,到LOL、DOTA總決賽一票難求。電競終于從邊緣行業,來到了大眾的中心。

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 中國“網絡文學+”大會早就與電競產生了深厚的淵源,早在第二屆中國“網絡文學+”大會中京東就舉辦了“京東杯”電子競技大賽揭幕戰。吸引了眾多的觀眾現場瘋狂打call。

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 2019年8月9日-11日,在北京亦創國際會展中心,第三屆中國“網絡文學+”大會依舊邀請到知名電競團隊現場上演激情對抗比賽,展現大會子品牌IP嘉年華“電競+”的魅力,燃爆整個會場!歡迎各位小伙伴前來!

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中國“網絡文學+”大會

IP 嘉年華(8.9 ~ 8.11)

下方識別報名參加

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